جمعية الألعاب الرقمية السعودية هي جمعية أهلية غير ربحية تم تأسيسها في الخامس من رجب 1442 الموافق 14 فبراير 2021 ميلادي، وتقع تحت أشراف وزارة الاتصالات وتقنية المعلومات السعودية، الجمعية تحتوي على نخبة من الأسماء البارزة في مجال الألعاب الالكترونية سواء من ناحية التطوير أو الإعلام، تهدف الجمعية إلى أن تكون منصة تساعد على نشر و رفع الوعي بين افراد المجتمع في ثقافة الألعاب الرقمية والمجال بشكل عام، ما يميز الجمعية أنها تعتبر أول جمعية متخصصة في مجال الألعاب الالكترونية في السعودية ودول الخليج عامة، تنظيم فعاليات التدريب، وتقديم إستشارات كلها من ضمن الأعمال التي تقدمها الجمعية.
الأهداف الرئيسية لجمعية الألعاب الرقمية:
- رفع الوعي بين افراد المجتمع في ثقافة ممارسة الألعاب الرقمية
- نشر الإحصائيات والدراسات المرتبطة بالألعاب الرقمية
- زيادة قاعدة المهتمين بمجال صناعة الألعاب الرقمية
- تطوير الكفاءات الوطنية بمجال الألعاب والرسوم والرياضات الإلكترونية
كل هذه الأهداف ستساعد بشكل كبير على رفع الوعي في المجتمعات بما يخص صناعة الألعاب الالكترونية بمختلف مجالاته، سمحت لنا الفرصة بالتحدث مع مؤسس جمعية الألعاب الرقمية السعودية المهندس حسين الجريبي، حيث قمنا بطرح بعض الأسئلة المتعلقة بالجمعية، الأهداف المستقبلية، والإنجازات اللي تم تحقيقها منذ إنشائها.

– قبل كل شيء، ممكن تشاركنا تفاصيل أكثر عنك، لأن بحسب توقعي أي شخص مستعد لتأسيس “جمعية أهلية غير ربحية” في مجال الألعاب، بالتأكيد سيكون شخص شغوف جداً في مجال الألعاب
شغفي في مجال الألعاب يأتي من الطفولة كعموم الأطفال في جيلي ، كنت من الشغوفين على الحصول على أجهزة مشغلات الألعاب قد أكون محظوظ اني امتلك جهاز اتاري 2600 , تعرفت على الألعاب 2D وهي كانت طابع الألعاب في تلك الفترة , استمتعت بلعبة River Raid ومجموعة ألعاب الممتعة وقتها للأطفال من جيلي ، من حسن الحظ بعد تخرجي من الجامعة انضممت لبرنامج نقل المحتوى العربي للألعاب والرسوم المتحركة الذي قدمته شركة اندكس اليابانية لمدة عامين (2010-2012) بتنظيم مدينة الملك عبدالعزيز للعلوم و التقنية، كانت رغبتي مع زملائي المؤسسين بتأسيس قطاع غير ربحي يهتم بقطاع الألعاب كصناعة و ممارسة بعد ما قطع القطاع الحكومي و الخاص بداية ممتاز للدخول في قطاع الترفيه الرقمي ومنها الألعاب مهم ومحفز .
– “رفع الوعي بين أفراد المجتمع في ثقافة ممارسة الألعاب الرقمية” نقطة مهمة جداً بكل صراحة، ووضعها في أعلى القائمة يدل على أنها نقطة محورية بالنسبة للجمعية، إذا ممكن تشاركنا الطرق والخطط التي لديكم في تحقيق هذي النقطة سواء أشياء سابقة أو قادمة؟
كلنا مررنا بتجربة قلة وعي أباءنا وامهاتنا والمجتمع بشكل عام اثناء ممارستنا اللعب سوء العاب تقليدية حركية او الالكترونية ، والسبب يعود لحرصهم واهتمامهم بالتحصيل الدراسي للأبناء بالمقام الأول ، ياما كنا نسمع كلمات مثل “تضيع وقتك اللعبة” او “تأخذ من نظرك ” وهذا كان لازماً ان يكون اول هدف للجمعية لتهيئة المجتمع وتمرير الصورة الحقيقية للممارسة الألعاب ، ولدينا اهداف استرتيجية وضعنها لرفع الوعي في ممارسة الألعاب الإلكترونية من أهمها اشراك الاسرة في اللعب من خلال مبادرات تنافسية للأسر و كذلك مبادرة “اختار لعبتهم ” نحاول ان نوضح للاسرة الطرق الصحيحة لاختيار الألعاب من خلال تعريفهم بالتصنيفات العمرية ، كما نعمل على مبادرة تهتم بكبار السن وحثهم على ممارسة الألعاب لتحسين سلوكهم وتعزيز الصحة لديهم ، سنعمل مع المدارس لتمكين الطلبة على حصولهم على نشاط في الألعاب التعليمية و الترفيهية الالكترونية ، لاشك ان هدف رفع الوعي بين افراد المجتمع هو الأساس للبدء في التحول لمجتمع مهتم بالترفيه الرقمي .
– كشخض مهتم بالكتابة والتحرير، قسم ترتيب “الأهداف” لديكم رائع! خصوصاً من ناحية الأهمية (برأي) نقطة نشر الإحصائيات والدراسات ستكون بلا شك عامل قوي لتقوية المجال ككل في المملكة العربية السعودية، خصوصاً أن هناك شح نوعاً ما من هذه الناحية وبالأخص من الهيئات المحلية والعربية بشكل عام، لكن السؤال الذي يخطر في بالي هو ماهي تطلعاتكم المستقبلية من هذه النقطة؟
بلا شك نعاني من شح كبير في البيانات والمعلومات حول قطاع الألعاب الإلكترونية في السعودية وعادة نستقي معلومات من المنظمات الخارجية كجهات بحثية او إحصائية ، مما يجعلنا امام حرج كبير لعدم وجود جهات محلية مهتمة بالأبحاث والاحصائيات للألعاب الإلكترونية لذا كان من اهداف الجمعية نشر الاحصائيات والدراسات والأبحاث والمشاريع المتعلقة بقطاع الألعاب الإلكترونية لدينا كذلك اهداف استراتيجية نعمل على تنفيذها من أهمها التعاون مع هيئة الأحصاء للتمكن من نشر الاستبيانات التي تحدد مؤشرات مهمة داخل المملكة ، من النقاط التي نعمل عليها التعاون مع الجامعات في الحصول على أبحاث قدمت من مراكز الأبحاث في الجامعات ونعمل على الاستفادة من مشاريع تخرج للطلبة
– بالنسبة لبقية الأهداف متأكد أنه بوجود جمعية مليئة بالأسماء ذات الخبرة في مجال الألعاب ستكون مجرد مسألة وقت حتى تتحقق، بحسب الموقع أرى أنكم بدأتم في بداية عام 2021، وبما أنه قد مضت أكثر من سنة منذ تأسيس الجمعية، بنكون ممتنين جداً لك إذا تقدر تشاركنا بعض من الأهداف والإنجازات اللي تم تحقيقها خلال هذه الفترة؟
الفترة التي مضت هي فترة مهمة تاسيسية كنا نحتاج فيها لتنظيم الهيكل الإداري للجمعية وتنفيذ الاحتياجات الإدارية من حوكمة وتوزيع اللجان برغم ذلك بدانا في هدف جدا مهم وهو تطوير الكفاءات في صناعة وممارسة الألعاب من خلال تنظيم واستضافة الفعاليات و المسابقات المحلية والعالمية من اهم الإنجازات هو ان الجمعية لأول مرة بالمملكة تم استضافة فعالية عالمية ggj 2022 على مستوى 7 مناطق و9 مواقع تم استضافاتها كان محصلتها صناعة وتطوير 57 لعبة والحصول على المرتبة الثانية على مستوى 102 دولة، بالإضافة تحقيق هدف توعية الاسرة من خلال تنظيم لقاءات وجلسات تهتم برفع وعي الاسرة .
– وختاماً ماهي الخطط المستقبلية التي في بالكم والطموح المستقبلي للجمعية بشكل عام؟
من الخطط المستقبلية التي نعمل عليها تمر باقتراحات الجمعية العمومية وعموم الجمهور والمهتمين بقطاع الألعاب من ابراز الخطط المستقبلية هو تحويل الجمعية لمنتج استثماري كشركة استثمارية مساهمة في استدامة الجمعية ، من خططنا اللي نحاول تسريعها دعوة مستثمرين لدخول عضوية الجمعية ولاستفادة من خبراتهم ، من الخطط المستقبلية نشرنطاق الجمعية لكافة المناطق بالمملكة والاستفادة من المهارات لدى افراد المجتمع وتقديم خدمات الجمعية لهم، في الأخير احب شكركم على تسليط الضوء على الجمعية ودورها في تنمية قطاع الألعاب الرقمية.
إذا نال المقال إعجابكم، سبق وكتبنا عن مواضيع متعلقة بمجال الألعاب الإلكترونية مثل مقال ثقافة الألعاب الإلكترونية في العالم العربي والتحديات اللتي تواجه المطورين العرب، أو إذا كنت مهتم بمعرفة أهمية التصنيف العمري في الألعاب قم بقراءة مقالنا عن التصنيف العمري للألعاب الإلكترونية.