سوق الألعاب الإلكترونية أصبح نوعاً ما أحدى المواضيع اللتي نسمع عنها في الآونة الأخيرة سواء كنت من الفئات المهتمة بعالم الألعاب الإلكترونية أو لا بالتأكيد قد مر عليك أخبار استثمارات سعودية في كبرى الشركات العالمية في سوق الألعاب الإلكترونية أو المعارض الكبيرة الخاصة بالألعاب والتي عادةً ما يقام فيها بطولات تنافسية بمجموع جوائز قد تصل إلى الملايين، هذا بلا شك يدل أن مجال الألعاب الإلكترونية يعتبر من أكثر من المجالات الصاعدة بقوة خاصةً كونه مجال يشهد مبادرات و استثمارات حكومية كبيرة، ولعل أهم التحركات الحكومية في المنطقة مؤخراً هو إعلان صندوق الاستثمارات العامة السعودي إطلاق مجموعة ساڤي للألعاب الإلكترونية والتي يرأس مجلس إدارتها سمو ولي العهد محمد بن سلمان، وهدفها أن تكون رائدة في تطوير قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية محلياً ودولياً، وعلى سبيل المثال صندوق الاستثمارات العامة السعودي الأن يمتلك حصص استثمارية في شركات كبيرة في مجال لألعاب الإلكترونية مثل شركة Embracer Group السويدية والتي أعلنت أن مجموعة ساڤي أصبحت تملك نسبة 8.1% من أسهم في الشركة بعد أن قامت مجموعة ساڤي بأستثمار مبلغ مليار دولار في الشركة السويدية، وشركات يابانية مثل Nexon و Capcom وتم تقدير نسبة حصة صندوق الاستثمارات السعودي بحدود 1.2 مليار دولار.
كل هذه الصفقات بالتأكيد هي قرارات استثمارية مدروسة بهدف زيادة وتنويع مصادر الدخل لدى صندوق الاستثمارات العامة السعودي، قراره بالأستثمار بأكثر من 37.9 مليون سهم في شركة Activision Blizzard بمبلغ يقدر بقيمة 3.6 مليار دولار، هذه الخطوة أتت بثمارها بعد أعلان مايكروسوفت أستحواذها على شركة Activision Blizzard بصفقة وصلت قيمتها إلى 7.5 مليار دولار! وبسبب هذا الأستحواذ حصل صندوق الاستثمارات العامة السعودي على زيادة بقيمة 1.1 مليار دولار في الأرباح، وبجانب هذه الصفقة المهمة يملك الصندوق السعودي حصص تقدر بمبلغ 1.07 مليار دولار في شركة Electronic Arts المعروفة بنشر العاب Fifa وسلسلة العاب الحروب Battlefield، أيضاً يملك حصص تقدر بمبلغ 777 مليون دولار في شركة Take-Two Interactive الشركة الناشرة للعبة Grand Theft Auto الشهيرة، الشركات الشرقية وتحديداً اليابانية هي أيضاً كانت محل أهتمام كبير لصندوق الاستثمارات العامة السعودي حيث تام الأعلان في شهر مايو الماضي أن الصندوق الاستمارات السعودي أصبح يملك أسهم بنسبة 5.01% في شركة Nintendo اليابانية لصيبح بذلك خامس أكبر ملاك أسهم في الشركة اليابانية! وبحسب موقع بلومبرغ تقدر قيمة الصفقة بحوالي 2.98 مليار دولار، وفقاً للقيمة السوقية للشركة بتداولات ذاك الوقت، ولاننسى بالطبع أعلان شركة مؤسسة مسك الخيرية – المملوكة من قبل ولي العهد السعودي الأمير محمد بن سلمان – أستحواذها على تستحوذ على 96% من أسهم شركة SNK اليابانية، والتي لديها علاقة تعاونية قوية مع مؤسسة مسك الخيرية حيث كان لهم تعاونات سابقة مثل شخصية “نجد” في لعبة القتال العريقة The King of Fighters XIV، والجدير بالذكر أن شخصية “نجد” هي من تصميم فنانة سعودية بينما الحلبة الخاصة بالشخصية من تصميم فنانة عمانية.
في مطلع العام الحالي وبالتحديد في في العاشر من يناير 2022 قامت شركة Niko Partners بنشر تقرير مفصل عن الأسواق العربية ومقدار إيرادات مجال الألعاب الإلكترونية فيها، التقرير أوضح أن السعودية، الأمارات، ومصر، يحتلون الصدارة من ناحية إيرادات حيث وصلت إيراداتهم إلى أكثر من المليار دولار (1.76B$) خلال 2021 ومن المتوقع أن تصل إلى أكثر من ثلاثة مليارات في عام 2025، التقرير وضع المملكة العربية السعودية في المركز الأول في من ناحية الإيرادات بنسبة 60.6%، المثير للأهتمام أن التقرير وصفه بالسوق الأقوى في المنطقة خصوصاً من ناحية العائدات المالية والقدرة الشرائية، في المركز الثاني جائت الإمارات بنسبة 29.6%، و أوضح التقرير أنه على الرغم من قلة عدد السكان مقارنة بالسعودية ومصر، لكن لديها قدرة شرائية قوية، وأشار التقرير أن هذا الأمر مشابه لبقية دول الخليج الأخرى، أما المركز الثالث جاء من نصيب مصر بنسبة 9.8% من إجمالي الإيرادات في المنطقة، حيث على الرغم من قلة الأنفاق مقارنة بالدول اللتي أحتلت المركز الأول والثاني، العدد السكاني الكبير لديها هو عامل قوي جداً وساعدها في الوصول للمركز الثالث.
الخلاصة
يمككنا القول بكل ثقة أن مجال الألعاب الإلكترونية يعد من أكثر المجالات ذات الأهمية في وقت الحاضر، بل ويزداد أهمية المجال والسوق بشكل عام في كل يوم جديد، في النصف الأول من عام 2022 سمعنا عن العديد من الأخبار عن أستثمارات حكومية كبيرة في شركات عالمية في المجال، ولا ننسى البطولات والمعارض الضخمة اللتي تقام في دول مثل السعودية، الأمارات، ومصر، حيث في السنوات الأخيرة أصبحت هذه البطولات ذات الجوائز المالية الضخمة جزء لا يتجزأ من أي حدث ترفيهي جديد، وفي حال كنت مهتم بمعرفة تاريخ الألعاب الإلكترونية في المنطقة العربية والإطلاع على أراء من المطورين العرب في مستقبل الصناعة يمكنك قراءة مقالنا السابق بعنوان ثقافة الألعاب الإلكترونية في العالم العربي والتحديات اللتي تواجه المطورين العرب، أما في حال كنت أحد أولياء الأمور ولديك رغبة في معرفة أنواع التصنيفات العمرية المختلفة للألعاب ننصحك بقرائة مقالنا عن التصنيف العمري للألعاب الإلكترونية والذي يحتوي على معلومات مهمة لكل شخص مهتم في مراقبة المحتوى في الألعاب والأجهزة الإلكترونية.