قصص وإبتكارات مذهلة في مجال الألعاب الإلكترونية

قصص في مجال الألعاب الإلكترونية

الرياضات الإلكترونية حديث الساعة

مجال الألعاب الإلكترونية لديه إمكانيات كبيرة في تقديم وعرض قصص مبهرة في جوانب كثيرة، وهنا سنقوم بإستعراض الإنجازات التقنية والفنية، بالإضافة إلى بعض من القصص المثيرة للإعجاب المتعلقة في مجال الألعاب الإلكترونية، تحت مظلة المجال هناك مصطلح الرياضات الإلكترونية (المعروفة أيضاً بالـeSports) وهي المنافسات الرياضية في مختلف الألعاب المتنوعة، مثل Fifa، League of Legends، Dota 2، والألعاب القتالية الشهيرة مثل Street Fighters، Tekken، Guilty Gear، وغيرهم من الألعاب القتالية، هذه المناسبات الرياضية الكبيرة برز فيها عدة أسماء عربية مثل مساعد الدوسري وتألقه في مسابقات لعبة Fifa، بل ونجح بحصد اللقب أكثر من مرة، ولا ننسى البحريني السيد هاشم (المعروف أيضاً بأسم Tekken Master) الذي كان أول حضور عالمي له من العيار الثقيل حين وصل لنهائي EVO 2016 بلعبة Mortal Kombat X المثير للدهشة أن هذه البطولة كانت أول ظهور عالمي له! السيناريو ذاته تكرر مؤخراً مع لاعب عربي أخر وهو السعودي ملهم قازلي (المعروف أيضاً بأسم Slash) حيث نجح بالوصول لنهائي لعبة Guilty Gear – Strive في بطولة EVO 2022 في أول ظهور عالمي له، الجدير بالذكر أن بطولة EVO تعتبر أكبر تجمع رياضات الإلكترونية خاصة لألعاب القتال، ولاننسى ثنائي فريق نصر إيسبورتس (NASR ESPORTS) للعبة Street Fighters المعروفين بـBig Bird و Angry Bird حيث كان لهم عدة مشاركات قوية في أبرز البطولات العالمية مثل وصول Big Bird لنهائي EVO 2019 و فوز Angry Bird بنهائي CAPCOP CUP EUROPE 2019 كلها مثلت ظهور قوي للاعبين العرب، والجدير بالذكر أن كل اللاعبين الذي تم ذكرهم هنا مازالوا مستمرين في الساحة العالمية.

التقدم التقني في الألعاب لتسهيل وصولها لعينات أكبر من اللاعبين

قصص في مجال الألعاب الإلكترونية
شرح لبعض من خيارات التسهيلات المعروفة أيضاً بأسم خيارات إمكانية الوصول

الألعاب الإلكترونية هي بالتأكيد أحد مجالات الفنية التي توفر لمبتكريها عدة أدوات وجوانب تسمح لهم بالتعبير بطرق أبداعية مختلفة، هدفنا هنا هو إلقاء نظرة متعمقة تغوص في عالم الألعاب الإلكترونية وتحديداً الجوانب الفنية فيه والتي كان من الصعب أو المستحيل تطبيقها في مجال فني أخر، فعلى سبيال المثال أحد الأمور التي أصبحت متوفرة بشكل شبه أكيد في أغلب أصدارات الألعاب ذات الميزانية العالية (AAA) هي خيارات التسهيلات المعروفة أيضاً بأسم خيارات إمكانية الوصول (Accessibility Options) والتي تساعد الكثيرين من ذوي الإعاقات ليتمكنوا من تجربة الألعاب بشكل مناسب، هذه الخيارت مصممة خصيصاً لتساعد بشكل كبير اللاعبين الصُم، ضعاف السمع، المكفوفين، أو ضعاف البصر، وغيرهم، ولا ننسى أنه في الفترات الأخيرة بدأنا نرى شركات كبيرة مثل مايكروسوفت تقدم أجهزة تحكم تم تصميمها لذوي الأحتياجات الخاصة والحديث هنا عن جهاز التحكم Xbox Adaptive Controller الذي تم إطلاق في عام 2018، وفي العام التالي تعاونت شركة مايكروسوفت مع شركة Logitech G لإطلاق حزمة تحتوي على جهاز التحكم Xbox Adaptive Controller بالإضافة لعدة أكسسورات أخرى تقوم بتحسين التجربة بشكل أكبر! خطوات كهذه تثبت أن الأبتكارات التقنية بأمكانها تخطي الكثير من الحواجز لتساعد الجميع على للحصول على تجربة مناسبة لهم.

محركات الألعاب الإلكترونية في هوليوود

صناعة ومجال الألعاب الإلكترونية بشكل عام له تأثير كبير حتى في المجالات الأخرى، وقد يكون أستخدام تقنيات محرك الألعاب Unreal Engine لتصميم مشاهد البيئات في مسلسل The Mandalorian هو أحد أبرز الأمثلة التي تبرز أهمية المجال، المحرك التابع لشركة Epic Games أثبت أنه يستطيع تقديم نتائج مبهرة في مجالات متنوعة حتى خارج مجال الألعاب الإلكترونية، في المسلسل تم أستخدام محرك الألعاب Unreal Engine لبناء الخلفيات والعالم الخاص بالمسلسل والذي ساعد على توفير الأدوات اللازمة لبناء عالم المسلسل بشكل سينمائي مميز بدون الحاجة للتطرق لتقنيات أخرى قد تكون مكلفة أكثر سواء من نواحي مادية أو تطلب وقت وجهد أكثر، هنا المطورين بأستطاعتهم بناء العالم من الصفر والتحكم فيه بشكل أسرع عن الشكل التقليدي المستخدم في تجهيز أماكن التصوير، الفيديو المرفق أعلاه يشرح أكثر لأي درجة تم الأستفادة من المحرك أثناء تصوير المسلسل والطرق المستخدمة بالضبط لبناء العالم الخاص بالمسلسل.

الخلاصة

هناك الكثير من القصص الجميلة والإنجازات التقنية المذهلة اللتي حصلت في مجال الألعاب الإلكترونية من نواحي عديدة ومختلفة، القصص والمعلومات المذكورة في المقال هي جزء بسيط جداً من ما يحتويه المجال من قصص مميزة، والتي عادةً ما تتخطى عدة حواجز لتقدم تجارب فريدة من نوعها لأكبر شريحة ممكنة من الجمهور، أما بالنسبة الرياضات الإلكترونية ومستقبلها في المنطقة العربية، ما نراه اليوم أنها بالفعل قد أصبحت مجال يحظى بالكثير من الأهتمام وحتى من جهات حكومية كبيرة، والان أصبحنا نرى إضافة أقسام خاصة ببطولات الرياضات الإلكترونية في الكثير من المعارض والأحداث الكبيرة، بل وأحياناً يكون الحدث مخصص لبطولات الرياضات الإلكترونية بشكل خاص.