الرياضات الإلكترونية ومستقبلها في المنطقة العربية

الرياضات الإلكترونية

مجال الرياضات الإلكترونية (المعروف أيضاً بالـeSports) في الأونة الأخير أصبحت حديث الساعة حيث لا تمرإلا فترة بسيطة ونسمع عن معرض أو حدث جديد تتواجد فيه الرياضات الإلكترونية في مختلف الألعاب المتنوعة، مثل Fifa، League of Legends، Dota 2، والألعاب القتالية الشهيرة مثل Street Fighters، Tekken، Guilty Gear.  بشكل مبسط مجال الرياضات الإلكترونية هي المنافسات والبطولات الرياضية في مختلف الألعاب الإلكترونية، غالباً هذه البطولات تقوم بتسليط الأضواء على مجموع الجوائز المالية للبطولة، وقد تصل إلى أرقام كبيرة مثل 40 مليون دولار! وهذا ماحصل مع بطولة DOTA 2 The International في عام 2021، بالطبع بالنسبة للاعبين والفرق مصادر الدخل ليست بالضرورة الجائزة المالية فقط، فهناك الكثير من الفرق واللاعبين المشاركين، وعادةً يتم منح الجوائز المالية للمراكز المتقدمة مثل أفضل ثلاثة أو أفضل ثمانية، لذا الرعايات وما شابه تشكل نسبة قوية من مصادر الدخل للفرق واللاعبين، لهذا السبب سترى اللاعبين أثناء المباريات مع تيشريت خاص بفريقهم وعليه شعارات الشركات الراعية للفريق.

سنحت لنا فرصة التحدث مع لاعب عربي تمكن من تحقيق إنجازات قوية في ساحة الرياضات الإلكترونية، السعودي ملهم قازلي المعروف بـSlash حيث في أول مشاركة عالمية له تمكن من الوصول إلى نهائي EVO 2022 وأخذ المركز الثاني في البطولة، وبعدها بعدة أيام من النفس الشهر أخذ المركز الأول في بطولة كأس اتحاد الرياضات الإلكترونية، أدناه تفاصيل لقائنا مع Slash.

السؤال: كشخص متابع لبطولات الـ eSports خصوصاً الألعاب القتالية، أتوقع أن الشهور الماضية كانت فترة كانت فترة جيدة لك، خصوصاً مع بروز أسمك فيها عربياً وعالمياً، بكل تأكيد كان هناك شغف وساعات كثيرة لك في الألعاب القتال، هل تقدر تشاركنا تفاصيل أكثر عن بداياتك مع العاب القتال والمجال بشكل عام؟

ملهم قازلي (Slash): السلام عليكم! بالنسبة لبدايتي في الالعاب القتال انا بدأت اشارك في البطولات في بداية لعبة DragonBall Fighterz من عام 2018 انا اول بديت العب العاب القتال و انا صغير في لعبة اسمها marvel vs capcom 2 ولكني قررت اني اشارك في البطولات في عام 2018 مع Dragonball fighterz إلى 2020 وقت ما بدأ COVID-19 وقفت العب Dragonball fighterz لانه ما قدرت اسافر للبطولات و ركزت على اشياء ثانية حتى جائت لعبة Guilty gear Strive، طبعاً لما بدأت العب Dragonball fighterz انا كنت احتاج وقت كثير للعبة عشان اتعلم العاب القتال بشكل كبير و اللعبة نفس الوقت انا قررت اني اسافر لاوروبا لو فزت عدة بطولات في الشرق الاوسط عشان اتاكد اني جاهز ف الحمد لله اديت ممتاز في Dragonball fighterz وجبت المركز التاسع في اول بطولة و اخر بطولة عالميه لي Dragonball fighterz LCQ 2020 France.

ملهم قازلي (Slash): توقعاتي لمستقبل مجال الـeSports المنطقة العربية في السنين القادمة مع الدعم الحكومي انه بيكون في ناس كثيرييييين بيجون و يحاولون انهم يدخلون هذا المجال و هذي الفرصة تحمس لعيبة كثاااار عندنا في السعودية و الشرق الاوسط ف هذا شيء جميل جدا! انا اقول ان شاء الله انه مستقبل الeSports بيكون كبير جدا للعيبة الجدد و اللعيبة القدام و ان شاء الله بتكون عندنا بطولات على مستوى العالم, لانه بطولات الاتحاد السعودي للرياضات الالكترونية بطولات جدا جميلة تنظيميا و مستوى عالمي ان شاء الله. والشيء الحلو في الموضوع انه الـeSports في عدة خيارات للعيبة زي مثلا يشاركون في العاب ال Moba/Fighting games / Shooters / Streaming وبكذا أي لاعب يختار الي يناسبه.

ختاماً هل هناك رسالة تحب أن تقدمها لكل من يريد في دخول مجال الـeSports بشكل إحترافي؟

ختاماً

يمكننا القول أن مجال الرياضات الإلكترونية أصبح وبلا شك مجال يحمل مستقبل وحاضر مليئة بالفرص خصوصاً مع الدعم الحكومي القوي له كما نرى في المملكة العربية السعودية الان، كون صناعة ومجال الألعاب الإلكترونية بشكل عام أصبح عليها تسليط ضوء كبير، قد تتسائل عن الفرص التي يمكنك منها الدخول في المجال، هل أنقلب الوضع وأصبحنا ربما في زمن يجب عليك أن تجبر أولادك على لعب ساعات طويلة في الألعاب ليصبحوا لاعبين محترفين مع مدخول مالي مجزي؟ بالطبع الأمر ليس كذلك وليس بهذه السهولة عموماً كونك شخص يحب تجربة أحدث الألعاب في الساحة وقضاء ساعات طويلة فيها كل نهاية أسبوع، هذا وحده لن يجعلك مؤهل لتكون لاعب محترف، على سبيل المثال قضاء مئات الساعات في لعبة واحدة في سبيل الأحتراف قد يكون السبب الذي يجعلك تكره اللعبة وربما مجال الألعاب الإلكترونية بأكمله! لذا توجه عقلاني أكثر سيكون طريقة أفضل، على سبيل المثال إستكشاف أنواع مختلفة من الألعاب التي قد يكون إحداها يتناسب مع أسلوب لعبك أكثر، الجدير بالذكر أن مع نمو صناعة و مجال الألعاب الإلكترونية في المنطقة العربية كل هذا سيقدم فرص كثيرة في مجالات متنوعة مثل المبرجين، الرسامين، مسؤولي التسويق والعلاقات العامة، وغيرها من المجالات.

في  يناير 2022 قامت شركة Niko Partners بنشر تقرير مفصل عن الأسواق العربية يوضح بشكل مفصل مقدار إيرادات مجال الألعاب الإلكترونية فيها، التقرير ذكر أن السعودية، الأمارات، ومصر، أحلتوا الصدارة وشكلت إيرادات هذه الأسواق الثلاثة أكثر من المليار دولار (1.76B$) خلال 2021 وذكر التقرير أنه من المتوقع أن تصل إلى أكثر من ثلاثة مليارات في عام 2025، لمعرفة تفاصيل أكثر عن سوق الألعاب الإلكترونية والتوسع الكبير الذي نراه في دول مثل المملكة العربية السعودية يمكنك قراءة مقال سابق لنا من هنا، أيضاً ننصح بقراءة مقالنا عن برنامج روّاد الألعاب (Game Changers) المخصص لتدريب وتنمية المطورين في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية، المقال سيساعدك على التعرف بشكل أكبر على عملية تطوير الألعاب الإلكترونية.